Glest est un jeu de stratégie en temps réel,
entièrement en 3D et aux graphismes aboutis. La bande son (musique, bruitages
et voix) est également bien travaillée, rendant le tout très agréable.
Deux armées, les Techs et les Magic s'affrontent dans un monde médiéval
fantastique. La section des Techs base sa puissance sur l'évolution
technologique et mécanique pour aboutir à des machines volantes et des robots
de guerre, archaïques mais efficaces. Les Magic quand à eux, spécialistes des
sorts et invocations, appellent en renforts une armée de démons et de dragons
pour vaincre l'ennemi. Les Techs sont peut être un peu plus simples à prendre
en main, leur mode de fonctionnement étant proche des autres jeux du genre, à
privilégier donc si vous débutez.
Plusieurs modes de jeux sont disponibles, didacticiels, partie en réseau,
scénarios et parties libres contre l'intelligence artificielle, pas si simple à
battre que cela. Un petit programme externe, Glest Map Editor, est même
installé pour vous permettre de créer vos propres cartes: n'hésitez pas à les
partager!
Bien que l'équipe de développement reste assez fermée et que les
contributions externes sont rarement intégrés, Glest profite d'une communauté
de joueurs et de contributeurs assez élargie et plusieurs cartes, décors, et
même armées sont disponibles sur la toile et intégrables dans le jeu. Un projet
parallèle, Glest Advanced Engine, est en cours de développement incluants ces
créations et ajoutant quelques fonctionnalités au moteur du jeu.
Installation en ligne de commande : yum install
glest
Installation avec l'interface graphique : Jeux > glest
Localisation dans le menu : Applications > Jeux > Glest
Commande : /usr/bin/glest
Site web : http://glest.org/en/index.php

Commentaires
Très bon jeux, mais comme tu dis assez fermé...
Seul chose que je trouve dommage est sa manie de s'étendre sur deux écrans en cas de bi-écran étendue et je n'ai pas trouvé si il y avait moyen de l'avoir en mode fenêtré.
VINDICATORsEn effet, même si l'IA est assez efficace ... lol ou c'est moi qui suis nul ...
Une remarque pour ceux que ca intéresse, visiblement, il n'y a pas de possibilités de sauvegarde de la partie en cours.
En ce qui concerne les actions possibles :
Et pour l'instant, c'est tout ...
slobberboneLa sauvegarde en cours de partie est un des point que le développeur principal ne veut pas intégrer, parceque c'est pas lui qui l'a fait. Il pretexte que ça serait une charge trop importante pour lui de maintenir, en plus de son travail, tous les patchs qu'on lui propose.
NoeeLe lien n'est pas bon, il reste sur le blog.
Merci quand même pour la présentation car je ne connaissais pas.
Je vais de ce pas le tester.
guszti